Популярность Cyberpunk 2077 рождена всего одной фразой «Это от создателей Ведьмака». Третья часть игры про Геральта настолько полюбилась геймерам со всего мира, что они отчаянно жаждали продолжения. Но создатели выпустили лишь 2 дополнения и на этом поставили жирную точку в похождениях Белого волка. Кроме того, разработчики резонно заметили, что не собираются в отличии от некоторых студий бесконечно «доить» выстрелившую серию и теперь будут попробовать себя в новых проектах. Заявления, конечно, правильные, но после них рядовым игрокам оставалось только в 10-й раз проходить любимую RPG и надеяться, что анонсированный ещё в 2012 году Cyberpunk 2077 будет не хуже The Witcher 3: Wild Hunt .
Cyberpunk для польской студии CD Projekt RED стал единственным крупным релизом с 2015 года. Он обязан был окупиться, в противном случае знаменитые на весь мир разработчики могли потерять всё. Именно поэтому игру начали бесконечно пиарить еще пять лет назад. Создатели Cyberpunk 2077 показывали тизеры, трейлеры, создавали настольную игру, артбуки и проводили пресс-показы для журналистов. А перед релизом организовали даже регулярное шоу об игре: NIGHT CITY WIRE, в выпусках которого раскрывали некоторые сюжетные тайны, показывали процесс создания и даже запускали демо-версии стартовых заданий.
И после череды переносов игра наконец вышла. В день запуска в неё одновременно играли более миллиона авторизированных игроков — это абсолютный рекорд. О том, сколько 10 декабря было скачано пиратских копий, думаю, и говорить не нужно.
Первые сутки игроки увлечённо изучали Night City, но уже 11 декабря из каждого «утюга» посыпались неутешительные новости. Игра технически недоделана, в ней огромное количество критических багов и серьезные проблемы с оптимизацией. Выяснилось, что для того чтобы насладиться визуальным оформлением Cyberpunk 2077, нужно иметь компьютер самой топовой комплектации. Позволить себе такую сборку может только небольшой процент игроков, причем даже с таким железом можно легко недосчитаться пары десятков FPS.
Однако куда больше не повезло владельцам консолей прошлого поколения. На PS4 и Xbox one игра вообще запускалась в разрешении от 720 до 900, причём стабильный FPS держался в районе 20 кадров в секунду. Здесь обязательно надо отметить, что стоил Cyberpunk 2077 как полный ААА-проект — 4000 тысячи рублей.
Из-за всей этой ситуации возникает несколько резонных вопросов. Во-первых, почему CD Projekt RED раздавали обзорщикам и журналистам только PC-версии? Неужели они не знали как игра выглядит на консолях? И если знали, то почему выпустили ее, да еще и за полную стоимость высокобюджетного проекта? Однако ответов на очевидные вопросы от студии пока не последовало, всё, что дали игрокам — жёлтый экран извинений.
Да, после такого оглушительного провала акции CD Projekt упали почти на 40 процентов. Sony удалили игру из своего магазина PS store, а Steam начал возвращать игрокам деньги. Только вот одними техническими проблемами дело не обошлось. Поговорим о том, что уже не исправить никакими патчами…
Night City — это единственный город в Cyberpunk, именно здесь разворачиваются главная сюжетная линия. Мегаполис очень красив — неоновые вывески, узкие улочки в бедных районах и широкие проспекты в богатых, огромные небоскребы корпораций и «муравейники» для нищеты. Все это лучше увидеть своими глазами. Можно сказать без преувеличения, дизайнеры CD Projekt поработали на славу, а вот наполнять игру активностями, видимо, наняли бывших сотрудников Ubisoft. Потому что все что нужно делать — это зачищать аванпосты: приходишь на место, убиваешь десяток преступников, забираешь лут и уходишь на следующую точку. Тоскливо до омерзения.
Второстепенные задания чуть более разнообразны. У них бывает захватывающий сюжет, и иногда даже интересный геймплей, но таких квестов единицы. В большинстве случаев все как всегда.
Кроме того, Night City абсолютно мертвый город. Все NPS в нем жестко заскриптованы, привязаны к локации и говорят двумя прописанными фразами. Например, один и тот же диалог двух полицейских я слышу каждый раз, когда прохожу мимо их столика в кафе и это уже начинает утомлять.
Напичканный «юбисофтовскими» активностями мир, не единственный недостаток игры. Из нее вырезали много интересных механик, о которых рассказывали на презентациях. Больше нет кастомизации машин, кат-сцен от третьего лица, а одежду нельзя примерить перед покупкой. Кроме того, в Cyberpunk 2077 довольно посредственная стрельба и отвратительное управление транспортом, про физику разрушений я уже и не заикаюсь. Игрок может на скорости 200 км/час влететь в отбойник, а на его машине не будет ни царапины. И вот после такого я на всякий случай напоминаю разработчикам, что на дворе конец 2020 года и в мире существуют такие игры как Control.
Есть в игре и хорошие стороны, даже очень хорошие, например, сюжет. Он не шедеврален, но быстро затягивает и держит интригу. Некоторые цепочки второстепенных квестов также не сильно отстают от главной истории. А, да, Джонни Сильверхенд, которого сыграл Киану Ривз получился отлично. Но в Cyberpunk хорошо проработаны и все остальные персонажи. Они обладают харизмой в нужной степени и каждый сразу запоминается игроку.
Помимо этого, в игре интересно экспериментировать с системой имплантов, прокачивать их, менять и комбинировать друг с другом.
Отдельно упомяну русскую озвучку, в которую пригласили российских блогеров. Главных персонажей, конечно, дали профессиональным актерам, а вот во второстепенной озвучке поучаствовали: Wylsacom, Данил Поперечный, Анастасия Ивлеева и даже музыкант Элджей. На этих ребят после выхода проекта вывалилась тонна хейта, но лично мне такая озвучка слух не режет, а Александр Гудков, подаривший голос умному пистолету, кажется, справился на отлично.
Как итог игра получилась ни плохая и не хорошая — обычная. Такие проекты как правило не привлекают к себе много внимания. Лутер-шутер с интересным сюжетом — вот что такое Cyberpunk. Это не ролевая игра нового поколения, ни ведьмак в сеттинге мрачного будущего. Это просто высокобюджетная, но проходная игра, минусов у которой намного больше, чем плюсов. Если вы с удовольствием проходили BioShock или Deus Ex поиграйте, возможно, вам и понравится. Но всем, кто хочет приобрести Cyberpunk 2077 только потому что его делали CD Projekt RED, не делайте этого, тем более если покупать собираетесь на консоль.
Возможно, через год-полтора поляки и в самом деле отполируют игру патчами, добавят новые механики и несколько крутых DLC. Возможно, но пока эта игра не стоит и 10-й части своей пиар компании. А если учесть возложенные на нее ожидания — этот проект один из самых легендарных провалов в истории игровой индустрии.
Артемий Корябочкин «Иркутск Сегодня»