Уходящий 2020 год оказался щедр на многие «подарки», но в плане свежих компьютерных игр особого разнообразия не наблюдалось. Шум поднял разве, что релиз Cyberpunk 2077, а вот многих других громких проектов геймеры так и не дождались. Несмотря на это традиционная рубрика «Топ-10 лучших игр уходящего года» должна быть наполнена, поэтому редакция «Иркутск Сегодня» выбрала лучшие игровые проекты, вышедшие в этом году.
Cyberpunk 2077
Эта игра в «Топе самых ожидаемых игр 2020 года» заняла почетное первое место. Впрочем подобные ожидания в проект вкладывала не только редакция «Иркутск Сегодня», но и множество геймеров по всему миру. Именно детище CD Projekt RED должно было стать гвоздем программы уходящего года. Но после «триумфального» релиза, Cyberpunk 2077 резко поменял свое место во многих игровых топах. Итак, почему игру не спас даже Киану Ривз и на сколько процентов упали акции польских разработчиков? Давайте разбираться.
Cyberpunk 2077 переносили несколько раз, а его пиар-компания была устрашающе огромной, именно поэтому, 10 декабря, в день релиза, в проект разом играли более миллиона авторизированных геймеров, а по предзаказу раскупили более 8 миллионов копий. Однако спустя сутки начали появляться первые отзывы. Выяснилось, что игра технически недоделана, в ней огромное количество критических багов и серьезные проблемы с оптимизацией. Особое грустно было владельцам консолей прошлого поколения, у них игра выглядела отвратительно, а количество FPS и вовсе было неиграбельным. Всё это усугублял тот факт, что до выхода проекта CD Projekt RED раздавали обзорщикам и журналистам только PC-версии, сознательно умалчивая об отвратительном состоянии Cyberpunk 2077 на консолях. В итоге грянул оглушительный скандал, по итогу которого игрокам начали возвращать деньги, а Sony удалили игру из PS store.
Помимо технических проблем в Cyberpunk 2077 оказалось не все так просто и с внутренним контентом. Всё что нужно делать – это зачищать однообразные аванпосты и фармить одинаковые второстепенные задания. Но есть в игре и плюсы: увлекательный сюжет, крутые персонажи и множество интересных отсылок, а дизайнеры CD Projekt RED вообще постарались на славу, создав один из самых красивых городов в стилистике киберпанка как жанра.
Cyberpunk 2077 оказался в этом топе по одной простой причине — это была самая ожидаемая игра года и самое большое разочарование для многих. Но все-таки есть у проекта и хорошие стороны, поэтому если в будущем разработчики исправят множество ошибок, наполнят игру контентом и выпустят интересные DLC, тогда Night-City заиграет новыми красками. А пока — 10 место.
Baldur’s Gate 3
Что вы знаете о Baldur’s Gate? Если ничего, то вам сейчас не 40 лет. Первые две части этой серии были очень популярны в «бородатые» времена, когда компьютерные игры только становились известны широкой общественности. Baldur’s Gate стояла у истоков жанра RPG, а о Baldur’s Gate 2 до сих пор ходят легенды. Кстати, ролевая система в игре заимствована из знаменитой за рубежом настольной фэнтези-игры Dungeons & Dragons, которую придумали еще в 80-х. У многих сейчас свело «олдскулы», я знаю.
Так вот, когда в 2019 анонсировали третью часть знаменитой серии, многие занервничали. А вдруг эти современные разработчики испортят продолжение «той самой» Baldur’s Gate. Успокоило только то, что делать проект поручили мастерам из Larian Studios, которые уже отметились своими Divinity: Original Sin 1 и 2.
Разработчики долго ждать не заставили и меньше чем через год выкатили на обозрение первый акт Baldur’s Gate 3. Здесь доступна огромная, практически бесшовная карта, с возможностью исследовать мир и серия подземелий с особо опасными врагами. Контента уже сейчас предостаточно, и пожалуй, не хватает только оптимизации и стабильности, но это все-таки ранний доступ. У всего великолепия один минус — купить игру можно только за полную стоимость, а это 2000 рублей. Многовато для раннего доступа. Но уже сейчас можно сказать без преувеличения, задатки у Baldur’s Gate 3 не хуже чем у предшественников. Желаем Larian Studios как можно быстрее закончить очередной шедевр, но пока за частичную готовность игры — 9 место.
Ori and the Will of the Wisps
Один из самых красивых и глубоких «платформеров» Ori and the Blind Forest в этом году обзавелся продолжением. Ori and the Will of the Wisps продолжит историю главного героя, которая уже казалась законченной. В новой игре больше карта, больше боссов и больше способностей, а финал опять заставляет пустить слезу.
Играть предстоит за Ори — милого зверька рождённого светом волшебного Древа Духов. В первой части он спасал от гибели родной лес Нибель, а теперь соседние земли одолевает та же хворь, что когда-то угрожала его родине и Ори не остается в стороне.
Новые локации в сиквеле приносят и новые вызовы. В Ori and the Blind Forest были запоминающиеся места вроде изменчивого лабиринта Туманного Леса или Древа Гинзо, но в продолжении приготовили ещё больше красот, и, конечно, крутых головоломок. Знойная пустыня, мельница, царство льда, подводные джунгли — почти каждой локации прописали свой характер, атмосферу и ключевую механику. Роднит все уровни одно: желание не снимать палец с кнопки скриншота.
Ori and the Will of the Wisps — это хорошая игра, которая развивает и дополняет волшебный мир, созданный первой частью. Здесь много красивых локаций, интересных фишек, крутых битв и погонь. За достойное продолжение и создание «платформера» в мире ААА-проектов, Moon Studios — 8 место.
Assassin’s Creed Valhalla
«Касатики» из «Ubisoft» наконец-то справились. Пусть Assassin’s Creed Valhalla не хватает звезд с неба, это все-таки намного лучше того, что мы обычно ожидаем от французской студии известной своими аванпостами и бесконечным гриндом. Но обо всем по порядку.
Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу о викинге Эйворе, который стал известен как один из самых грозных воинов Севера. Вместе со своим сводным братом Сигурдом Эйвор собирает небольшой отряд единомышленников и отправляется в Англию — в поисках славы, свободы и сокровищ.
Остаётся вопрос: а как дела с геймплеем? Ну… плюс-минус нормально. Многие изменения в игровом процессе Valhalla — это прямая реакция на критику в адрес Assassin’s Creed Odyssey, что, по идее, хорошо. Главной претензией к Odyssey был бессмысленный и беспощадный гринд — и в Valhalla от него полностью избавились. Ubisoft Montreal справились: теперь «опциональный» контент действительно опционален. Игра щедро награждает опытом за сюжетную линию, так что никаких проблем с повышением уровня нет. Как по волшебству исчезли и тонны лута, чего я прямо скажем, не ожидал. Теперь всё оружие и броня в игре уникальны. Среди них нет копий одного и того же предмета с разными цифрами, и под ногами они не валяются — обновки нужно либо находить в открытом мире, либо вылавливать у торговцев и получать в награду за квесты.
В целом, у игры любопытный сеттинг, эффектная боевая система и неплохой саундтрек, но Ubisoft как всегда с чем-то переборщила. Например, разработчики сильно затянули основной сюжет, добавили множество ненужных «сайд-квестов» и лишние soulslike-механики, но в целом оказалось приемлемо. Мои поздравления французам и 7 место.
Resident Evil 3: Remake
Прошлогодний Resident Evil 2: Remake был прекрасен – и как современный хоррор, и как возвращение любимой классики. Поэтому многие геймеры с оптимизмом ждали продолжение — перезапуск третьей части. Но никто не ожидал, что игра так сильно будет отличаться от первоисточника.
Resident Evil 3 рассказывает историю Джилл Валентайн, героини первой части. Она живет в городе Раккун-сити… и каким-то чудом проспала начало зомби-апокалипсиса. На протяжении всей игры девушка пытается выбраться из города живых мертвецов. Собственно, вот вам и завязка сюжета.
В каком-то смысле перед нами антипод ремейка Resident Evil 2. Тот был очень медленным и напряжённым. Чего-то похожего ждали и от новинки, но она пошла по иному пути. Тут мало головоломок и вдумчивого исследования локаций, зато полно стрельбы. Ремейк Resident Evil 3 – уже не хоррор, а скорее экшен… с механикой хоррора.
И все же ремейк сделан так, что в RE3 стало не стыдно играть в 2020 году. Оригинальная игра, несмотря на культовый статус, была плоха во многом, в особенности — в сценарии, мотивации героев и диалогах. Ремейк все это исправил, хоть и взял за основу ту же историю. Кроме того, историю с фиксированной камерой заменили на приятную шутерную механику. Так что все разработчикам из Capcom удалось неплохо если бы не одно НО, игра очень короткая. Это просто какой-то «огрызок» по сравнению со второй частью. Именно поэтому заслуженное — 6 место.
Doom Eternal
Все знают: Doom — круто. Даже первый шутер 1993 года выпуска до сих пор готов утереть нос большинству представителей жанра, включая Serious Sam, Painkiller и Dusk. После Doom 2 столь же крутым и драйвовым был лишь Doom 2016.
До релиза Doom Eternal многие сомневались в id Software, все-таки компания за несколько лет не выпустила ни одной хорошей игры, но на этот раз разработчики постарались. Они сделали достойный сиквел Doom 2016. Если объяснять вкратце — нужно рвать и кромсать.
Вы выходите на арену — просторную и многоэтажную. На ней вас уже ждёт десяток демонов, и ещё штук двадцать присоединяться в процессе. Начинает играть забойная музыка Мика Гордона, и вы окидываете взглядом комнату. Расставив врагам приоритеты, вы мчитесь вперёд, поливая всех вокруг шквальным огнём без единой перезарядки.
Вся суть Doom Eternal — движение. Здесь нет укромных уголков для передышки. Современные боевики предлагают отсидеться в укрытии, пока не восстановится здоровье, а классические выделяют ограниченное количество аптечек на уровень. Здесь же и укрытий фактически нет, и на лежащие на арене предметы не обязательно полагаться. Пока перед вами есть хоть один враг, которого можно быстро оглушить и развалить на части, смерть вам не грозит. Как говорится в открывающей заставке Doom Eternal, «рви и кромсай, пока не иссякнут».
Как итог, у id Software получилось создать современный экшн со зрелищной боевой системой, к которой даже попытались прицепить историю. За старание — 5 место.
Ghostrunner
Главных идей у Ghostrunner с самого анонса было несколько: паркур от первого лица, киберпанк в красивой графике, полноценная сюжетная кампания и боевая система, своей непрощающей сложностью напоминающая Katana Zero или Hotline Miami, только в полноценном 3D.
Получилось ли у разработчиков сдержать обещания? ДА. Правда даже с выходом демо-версии в Steam люди игру не распробовали, поэтому она не получила того хайпа, который заслуживала.
Главное в такой игре — механика паркура. И действительно, визуально отскоки от стен выглядит чуть неуклюже, а к самим законам, по которым здесь работают бег и прыжки, приходится какое-то время привыкать. Но уже после нескольких уровней становится интуитивно понятно, как набирать скорость, в какую сторону смотреть, когда цепляешься за стену и как себя вести в воздухе. В итоге по ощущениям всё, что связано с движением, можно назвать только одним словом — круто. Здесь даже бежать по одной и той же стене можно бесконечно долго — спасибо кибер-имплантам главного героя.
Однако без сражений местный паркур довольно быстро надоел бы. Большую часть времени занимают бои. Каждый из которых — это небольшая загадка и в то же время испытание возможностей игрока.
И противники и главный герой умирают с одного попадания. Но если у врагов есть огнестрельное оружие, то главному герою приходится полагаться только на свою скорость и катану. По крайней мере поначалу. Алгоритм действий прост: бежать, прыгать и уворачиваться, резать всех, кто стоит на пути, а потом бежать дальше.
Итак, сейчас можно с уверенностью сказать, что Ghostrunner если и неидеальный, то как минимум образцовый AA-проект, положительные качества которого с лихвой перекрывают его недостатки — 4 место.
Mafia: Remake
25 сентября 2020 года свет увидела Mafia: Definitive Edition – ремейк легендарной в своё время Mafia: The City of Lost Heaven. Студия “Hangar 13” проделала нелегкий труд, полностью переработав оригинал, вышедший ещё в далёком 2002 году. Задача перед разработчиками стояла непростая: не только с нуля создать игровой мир в графическом плане, но и привнести что-то новое в геймплей, при этом сохранив дух “той самой” классики. Спойлер: у них получилось!
В новой Mafia теперь есть уровни сложности. Кроме стандартных: низкого, среднего и высокого, добавили классический. В нём олды могут почувствовать боль как в оригинале, ведь враги на последней сложности довольно опасны. Нужно четко продумывать свои действия в перестрелках. Главное перебегать от укрытия к укрытию – еще одно нововведение.
Хотя сама стрельба немного разочаровала. Стрелять из любимого кольта теперь стало труднее. Да и пистолет-пулемет “Томпсона” не слишком впечатляет, а вот снайперские винтовки и дробовики сделаны неплохо. Но самое главное Hangar 13 удалось не запороть механики езды. Авто управляются отлично и не менее отлично выглядят, правда, теперь в игре их стало меньше, но как показал опыт Cyberpunk 2077, лучше уж пусть их будет меньше.
Отдельное спасибо авторам за рукопашный бой в режиме QTE, это сделало драки красочнее и удобнее. Кроме того, в игру добавили почти приличный стелс и на этом основные изменения, пожалуй, закончились.
Сюжет остался все тот же. Играть предстоит за Томми Анджело обычного таксиста из города Lost Heaven. Однажды вечером с Томасом начинают происходить странные вещи и он внезапно оказывается в мафии. Подробнее об этом — в нашем обзоре.
Много кто ремейка не понял, остались недовольные и легкими изменениями в сюжете. Но как мне кажется “Hangar 13” данную им свободу творчества оправдали. В 2020 году, проходя ремейк, я почувствовал дух «той самой» Mafia. И поэтому заслуженное — 3 место.
Death Stranding
В этот топ игра от Хидео Кодзимы попала только благодаря тому, что в 2020 году получила порт на PC. На создание Death Stranding у Kojima Production ушло три года. Срок относительно короткий, так что частично трудолюбию японской команды можно только позавидовать.
У игры было все. Звездный актерский состав, широкая поддержка аудитории и крутая рекламная компания, а во главе всего стоял «гениальный» японский геймдизайнер Хидео Кодзима. И он придумал «симулятор курьера». Основа геймплея Death Stranding — доставка посылок. Но, само собой, с ней все не так просто. Мы же об игре создателя серии Metal Gear говорим.
Вселенная игры навсегда изменилась после катастрофы, получившей название Выход смерти. Она разрушила почти весь мир и заставила людей спрятаться в убежищах. А Соединенные Штаты Америки перестали существовать. В столь отчаявшемся мире особую важность приобрела профессия курьера, так как именно они разносят припасы в поселения и служат своеобразными мостиками между отдельными людьми. Главный герой игры — независимый посыльный Сэм Портер, внешность которому подарил актер Норман Ридус. В ходе игры его нанимает курьерская служба «Бриджес» и поручает задание первостепенной важности.
Все это звучит красиво, но никак не отменяет того факта, что Death Stranding — игра про курьера, который доставляет посылки. Здесь вы должны брать заказы и получать грузы. Затем их нужно доставить к указанной точке — и процесс повторится снова. Брошенные посылки разбросаны по всему миру, выполняя роль ненавязчивых «сайд-квестов». Да, в игре есть простая боевая система и элементы стелса, а также возможность создавать постройки, крафтить припасы с экипировкой и кататься на различных транспортных средствах, но все это служит единственной цели — помочь доставлять посылки.
Однако Death Stranding, как и любая другая игра Кодзимы, наполнена морем неочевидных, но любопытных механик. Груз важно грамотно распределить по всему телу Сэма, чтобы ему было проще сохранять равновесие во время движения. За сохранностью грузов нужно внимательно следить, а некоторые задания содержат особые условия, вынуждающие действовать быстрее или аккуратнее. Сканер показывает вам особенности рельефа, чтобы вы тщательно планировали путь. То есть в игре даже подход к такой простой вещи, как ходьба, необходимо пересмотреть. И это, по-своему, достижение.
Именно этими простыми вещами так цепляет игра, в ней многое приближено к реальности, а многое в точности ее копирует. Но все это вкупе с отличным, практически «киношным» сюжетом и ставит игру на серебряный пьедестал 2-го места.
Half-Life: Alyx
Пока весь мир подшучивал над Valve и третьей частью известной франшизы Half-Life, подчиненные Гейба Ньюэла работали над настоящей революцией. И имя ей Half-Life: Alyx. Почему революцией? Да потому что новая часть серии не только не опозорила имя великой франшизы, но и показала всем, как должны выглядеть игры в виртуальной реальности.
Действия новой части игры разворачиваются за пять лет до событий Half-Life 2. Девятнадцатилетняя Аликс Вэнс еще не встретила главного героя серии Гордона Фримена, но уже вовсю борется с Альянсом инопланетных захватчиков вместе с отцом. Во время одной из диверсий что-то идет не так, и отца берут в плен. Недолго думая, героиня отправляется на выручку, вооружившись стволом и грави-перчатками. Вот так и начинается сюжет недавно вышедшего приквела.
Игра в виртуальной реальности потрясающим образом жонглирует атмосферой. Вот ты в совковом падике одного из домов City 17. Все антуражно: лифт, мусоропровод, на ступеньках в пепельнице дотлевает окурок сигареты. Словно еще вчера тут сидели пацаны и потягивали пивко. А вот ты спускаешься на пролет ниже — и из темноты на тебя выпрыгивает ядовитый хедкраб. Да-да, прямо тебе на голову, шевеля своими мерзкими волосатыми лапками, и это, напомним, в VR, где ты и персонаж буквально одно целое.
Но тут пугают не одними скримерами. Местами Alyx добивается такого погружения, что страшно становится и без всяких хедкрабов. Тут отдельно надо отметить работу саунд-дизайнеров. В нужные моменты музыка пропадает, гудёж трансформаторов становится громче, а где-то в вентиляции над тобой с жутким воплем пробегает какое-нибудь жуткое существо. При всем при этом нужно еще обыскивать локации на предмет чего-нибудь полезного. В Alyx можно где угодно найти патроны, гранаты или шприцы-аптечки. А поскольку никакой монтировки у Аликс Вэнс нет, приходится обшаривать каждый туалет. Буквально.
Отдельно стоит отметить, как Valve в очередной раз подошла к обучению игроков. Когда тебе дают новое оружие, ты сразу можешь его применить. Нашел автомат — вот тебе свора зомби, постреляй, почувствуй отдачу. Дали гранату — вот тебе вышка, пять-шесть целей, развлекайся. В VR это особенно важно, ведь физика здесь по большому счёту всё ещё в новинку. Но и не поиздеваться над тобой разработчики не могут. Например, ты понял, как обезвреживать растяжки. Тогда вот тебе одна такая за закрытой дверью. Умрешь — будешь осмотрительнее.
Подводя итоги хочется сказать, Half-Life: Alyx — это определённо главный успех уходящего года. Игра мастерски и со вкусом раскрывает потенциал VR-устройств. Valve взялась совершить очередную революцию спорным и неоднозначным решением, и ей это удалось. Помните весь этот скепсис после анонса? От него не осталось и следа. Так что теперь игра навсегда прочно встанет на полке рядом с другими признанными шедеврами, и, как знать, возможно, теперь ей будут подражать многие, ведь будущее несомненно за играми в виртуальной реальности. 1 место.
Артемий Корябочкин «Иркутск Сегодня»