Человек, который хочет получить от жизни многое, — рискует кончить рано. С другой стороны, если человек не желает от жизни многого, — он рискует вообще ничего не получить.
Томас Анджело
25 сентября 2020 года свет увидела Mafia: Definitive Edition — ремейк легендарной в своё время Mafia: The City of Lost Heaven. Студия «Hangar 13» проделала нелегкий труд, полностью переработав оригинал, вышедший еще в далёком 2002 году. Задача перед разработчиками стояла непростая: не только с нуля создать игровой мир в графическом плане, но и привнести что-то новое в геймплей, при этом сохранив дух «той самой» классики. Чтобы разобраться, что у авторов новой версии получилось, а что нет, редактор «Иркутск Сегодня» прошел классическую игру, а после неё — ремейк.
1. Немного об основных изменениях
В новой Mafia есть уровни сложности. Кроме стандартных: низкого, среднего и высокого, добавили классический. В нём все максимально приближено к оригиналу. Кроме того, приятно радует следующее: в машине появилась возможность включать и переключать радио, на мини-карте теперь отображается маршрут к квесту, и самое главное, появился ограничитель скорости. Включите его и случайно не превысите скорость, что сбережет вам кучу нервов. В оригинальной версии во время езды на машине как только стрелка на спидометре пересекала заветные 40 миль в час, полицейские садились вам «на хвост» моментально.
Враги на классической сложности все также опасны. Нужно четко продумывать свои действия в перестрелках. Главное перебегать от укрытия к укрытию — еще одно нововведение.
Хотя сама стрельба немного разочаровала. Во-первых, стоит поставить памятник человеку, сделавшему прицелом для пистолета круг, потому что более худшая идея вряд ли еще раз придет ему в голову. Стрелять из любимого кольта теперь стало труднее. Да и пистолет-пулемет «Томпсона» не слишком впечатляет, а вот снайперские винтовки и дробовики сделаны неплохо.
Отдельное спасибо авторам за рукопашный бой в режиме QTE, это сделало драки красочнее и удобнее. Кроме того, в игру добавили почти приличный стэлс и на этом основные изменения, пожалуй, закончились.
2. Начало истории
Итак, 1930-е годы, Томми Анджело обычный таксист города Lost Heaven, который практически скопирован с Чикаго того времени. Однажды вечером два человека приставляют к главному герою пистолет и вежливо просят довезти их. Позже Томми узнает, что ребят зовут Поли и Сэм, а работают они на мафиозную «семью» Сальери. Далее события игры рассказывают о нелегком пути Тома в качестве боевика мафии.
В первом задании нужно оторваться от погони. В оригинале этот квест мог потрепать нервы новичкам, хотя опытные игроки без проблем с ним справлялись.
Теперь же задание несколько изменили. Вместо того, чтобы петлять по улицам города, достаточно проехать через стройку на дороге (она обозначена специальным маркером) и преследователи разобьются об бетонные трубы.
Вообще, вождение здесь довольно приятное. А значит у авторов обновленной Mafia получилось сохранить то, чем больше всего славился оригинал. Из общего списка выбиваются разве что мотоциклы, ездить на них как и в жизни — опасно для здоровья.
3. Гонка
Итак, пройдя несколько заданий, мы вплотную подойдем к легендарной гонке. В классической Mafia: The City of Lost Heaven этот квест безжалостно фильтровал игроков. Слабые отправлялись к GTA: Vice City к её миссии с вертолетиком, ну а сильные… превозмогали себя. Достоверно известно, что многие геймеры потратили на это задание не одну неделю.
В свое время разработчики подумали, что кроме езды на автогробах 30-х годов, неплохо бы добавить что-то побыстрее для разнообразия игрового процесса. Вот только взгляд на разнообразие у авторов оригинала был свой и весьма специфический. В следствии чего мы получили миссию, где предстояло управлять гоночным болидом, рулить который было достаточно трудно.
Однако на этом изобретательные игроделы не остановились. Чтобы геймеры окунулись в непередаваемую атмосферу исторических гонок, ехать предстояло пять кругов по треку с крутыми поворотами. Машины соперников были быстрее и обгонять их было сложно, а компьютерные боты славились своей агрессивностью.
В общем и целом в далеком детстве гонка оставила многим игрокам психологическую травму. Страх перед этой миссией поистине впечатлял. Никакой Хидэтака Миядзаки с его хардкорными Dark Souls и Sekiro не смог бы такое повторить. Но, перепроходя в 2020 году оригинал, я и подумать не мог, что так неожиданно вернусь в детство. Промучившись с гонкой несколько дней, я прошел ее каким-то чудом и заработал еще одну психологическую травму.
После этого вы, конечно, понимаете, что интерес к тому, как авторы ремейка переработали гонку, лично у меня возрос до небес. И о, чудо, они ее все-таки упростили.
Теперь вы начинаете последним, но соперники не такие быстрые как в оригинальной игре, хотя такие же агрессивные. Кругов теперь 3 вместо 5, а несколько лидеров разбиваются прямо по ходу состязания. Даже на классической сложности достаточно теперь бодро стартануть и не перевернуться где-то на повороте, а все остальное не представляет особой сложности. И да, болид все еще управляется как корыто на колесиках.
4. Сара
От машин плавно переходим к женщинам. Знакомство главного героя со своей будущей женой происходит как раз после гонки. И в новой версии игры вместо сухой прогулки под луной и драки с хулиганами, мы получили намного более полное развитие любовной линии, даже с небольшими ответвлениями. Вообще в ремейке Саре уделили больше внимания, чем в оригинальной Mafia. Вместо пары сухих упоминаний девушка еще несколько раз промелькнёт в сюжетных кат-сценах и финале. Это, конечно, не может не радовать.
5. Немного об изменении квестов
Вообще все миссии разработчики из «Hangar 13» хоть немного, но изменили, а это не всегда хорошо. Первое что бросается в глаза — количество врагов, их теперь просто легион. Из-за этого прохождение одного квеста может занять довольно длительное время, но основная проблема даже не в этом.
Оригинальная Mafia: The City of Lost Heaven изо всех сил старалась держать баланс. Разработчики понимали, что делают игру не про супергероя, который в одиночку выносит армию противников. Да, Том лучший стрелок мафии, но он не робокоп. Однако авторов ремейка это не остановило. Они превратили стильную гангстерскую сагу в боевик с кучей враждебных болванчиков.
Взять, например, главу «Загородная прогулка». В оригинале Том вместе с Поли и Сэмом удирают с фермы на ходу, отстреливаясь от копов. Так вот там нужно было расстрелять 3 полицейских машины и все. А сейчас помимо трех машин еще мотоциклы, потом еще перестрелка с людьми, а в конце ждет броневик. А это довольно непросто, когда пулемет за минуту разносит вашу машину в щепки.
Но есть и обратная сторона медали. Насколько разработчики испортили «Загородную прогулку», настолько улучшили задание «Омерта». Теперь пройти его можно по стэлсу и это довольно сильно освежает геймплей. Здесь молодцы, ничего не скажешь.
Однако миссия «Перевыборы» тоже разочаровала. В оригинале вы спокойно стреляете из снайперской винтовки, а потом уходите незамеченным. В ремейке после смертельного выстрела начинается настоящий ад на земле. Охрана замечает, откуда стреляли и к вам в гости заваливаются все правоохранители города. Разработчики, конечно, дают выбор: перестрелять доблестных служителей закона, либо ускользнуть по тихой, но все далеко не так однозначно.
6. Герои
Отдельно стоит упомянуть изменения основных действующих лиц игры. В ремейке внешность Томаса Анджело претерпела кардинальные изменения.
К тому же авторы не только перерисовали внешний вид, они полностью переработали и характер героя. В Mafia: The City of Lost Heaven Томми был слишком добрым. При этом в одной из кат-сцен главный герой не мог выстрелить в безоружного бандита, а в следующей миссии его ничего не останавливало против 50-ти. Теперь всё расставили на свои места. Томас Анджело гангстер, которому не раз приходилось марать руки, поэтому и характер у него соответствующий.
Постоянные спутники — неразлучные друзья Сэм и Поли — также изменились.
Кроме того, характер Сэма раскрыли намного лучше, он наконец стал самостоятельным персонажем. Что касается Поли, авторы придали логики некоторым его поступкам. Вообще «Hangar 13» проделали огромную работу по дополнению сюжета, просто чтобы рассказать, почему тот или иной персонаж в игре совершает определенные поступки. У оригинальной Mafia с этим были некоторые проблемы.
Напарникам Тома в игре уделено много внимания, а вот историю Фрэнка, консильери дона, изменили незначительно. Как и его внешний вид.
Неизменные очки в тонкой оправе, зачесанные назад волосы, даже цвет галстука не изменился.
Что же касается самого «отца» всей банды — дона Сальери, он тоже похорошел графически.
Босс городской мафии несколько поправился в сравнении с оригиналом, но «то самое» выражение лица осталось неизменным.
7. Подводя итоги
«Hangar 13» создали игру с мыльной графикой, некоторые квесты усложнили лишней стрельбой, а некоторые наоборот упростили. Но все же они смогли. Авторы ремейка не облажались. Они довольно бережно отнеслись к первоисточнику. Да, в чем-то дополнили, в чем-то изменили основной сюжет, но у них было на это право. Mafia: Definitive Edition это не Mafia: The City of Lost Heaven и это надо понимать. Эти игры делали в разное время, разные студии и разные люди вкладывали в них душу. Слово ремейк означает, что разработчики оставляют неизменной лишь саму суть сюжета, а в остальном у них развязаны руки.
«Hangar 13» данную им свободу творчества оправдали. В 2020 году, проходя оригинальную Mafia, я не смог испытать тех ощущений, которые игра подарила мне в детстве, но играя в ремейк, я эти ощущения испытал. Все-таки каждому времени нужен свой шедевр. Время Mafia: The City of Lost Heaven уже давно прошло, а время Mafia: Definitive Edition только начинается.
Артемий Корябочкин, «Иркутск Сегодня»