— Я вот как думаю, у нас вместо денег патроны, а патроны эти, если использовать их по назначению, отнимают человеческие жизни. Получается, пакет с чаем стоит 15 человеческих жизней. А к примеру колбаса 50 жизней или вот кожаная куртка, сегодня по акции, всего 250 жизней вместо трехсот.
— Это да, весь денежный оборот в Метро за день, больше чем все выжившее население.
Фраза, услышанная автором на просторах игры.
«Метро 2033» — компьютерная игра в жанре «shooter с элементами хоррора», созданная украинской студией 4A Games по мотивам книги Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Стоит также отметить, что разработчики активно привлекали создателя первоисточника к работе над игрой, именно благодаря такому подходу у них получилось отлично адаптировать книжный сюжет к капризному игровому геймплею.
По сюжету книги и игры, привычный мир уничтожен третьей мировой войной. Когда ядерные ракеты стали падать на Москву, все, кто успел, укрылись в московском метрополитене и выжили, основав под землей свой собственный мир.
Главный герой книги и игры — Артем. Парень родился за 4 года до начала третьей мировой войны и почти ничего не помнит о довоенном времени. Он вырос в городе-станции ВДНХ вместе со своим отчимом, мать к началу событий истории умерла.
Как и все взрослое мужское население станции, Артем ходит в дозор, работает на чайной фабрике, занимается обычными для жителя метро делами.
(Здесь я пропущу пролог, поскольку он пересказывает события близкие к концовке игры и нужен лишь для того, чтобы познакомить игрока с элементами управления персонажем)
В начале игры нам показывают, как Артем любуется своей коллекцией открыток с видами на красоты довоенного мира. От увлекательного занятия нас отвлекает отчим главного героя — Сухой. Он начальник ВДНХ и как раз в начале игры на станцию прибывает его старинный друг Хантер, и отчим зовет нас его встретить.
Во время встречи мы узнаем, что станция находится в упадке, на дальние блокпосты нападают странные монстры — «черные», после встречи с которыми люди сходят с ума. Хантер является бойцом «Спарты» — ордена по истреблению чудовищ и, естественно, не может пройти мимо. Перед уходом на разведку, он просит Артема рассказать про «черных» его командиру Мельнику, если сам не вернется.
Как нетрудно догадаться, Хантер не вернулся и, выполняя данное обещание, Артем начинает свое путешествие к центру мира метро — Полису.
Вообще создатели игры пытаются передать геймерам характер главного героя, который описал автор книги. Артем у Дмитрия Глуховского не был «Рэмбо», он обычный парень, который боится нечисти из тоннелей, странных «черных» и заброшенных станций. И, если играя, не просто целиться и нажимать на спуск, а еще внимательно смотреть и слушать, то начинаешь понимать, что на самом деле Артем довольно мягкий и добрый парень, попавший в жесткие условия, где ему просто пришлось выживать.
Итак, нас будит друг Женька и поторапливает бежать за снаряжением, потому как выход каравана до станции Рижской уже скоро. Наскоро собравшись, взяв в оружейной амуницию и попрощавшись с отчимом, Артем вместе с караваном на дрезине отправляется к Рижской. По пути выясняется, что основной туннель обвалился и нам предстоит ехать по запасному, который сильно не любит наш караванщик.
Во время поездки по туннелю у наших товарищей начинаются галлюцинации, и затем все резко теряют сознание. В своем видении Артем видит, как Хантер убивает «черных» и повторяет фразу: «Если мы хотим выжить, мы должны уничтожить эту угрозу. Любой ценой уничтожить». Затем главный герой резко приходит в себя и обнаруживает что дрезина стоит, остальные спят, а сзади на них бегут мутанты «упыри».
После непродолжительного сражения мы добираемся до станции Рижской, где бегущих за нами «упырей» сжигают огнеметом. Так заканчивается первое приключение Артема в метро.
Будучи уже на «Рижской», напарники Артема рассуждают, почему того не так сильно потрепало аномалией, в отличие от остальных. Слухи расходятся по станции, и нам делает предложение довольно сомнительный субъект по кличке Бурбон. Суть его в том, что Артем должен провести Бурбона через подозрительный тоннель, взамен главный герой получит автомат Бурбона и напарника до станции «Сухаревская».
Игра «Метро 2033» блещет родным колоритом изо всех щелей, чего стоит только начало совместного с Бурбоном похода.
В заброшенных тоннелях ничего сюжетно интересного не присутствует. Да, есть пара кат-сцен, особо ни на что не влияющих, и на этом, собственно, все. Этот уровень создан для увлекательного экшена либо стелса. Так, перестреливаясь то с людьми, то с мутантами, мы добираемся до станции «Базар».
«Базар» оказался не таким, каким я его представлял после прочтения книги. Не самая большая станция, много торговцев, у которых ничего не купить. Геймплейно нам доступны только торговцы снаряжением. Можно еще зайти пострелять в местный тир, выиграть 45 патронов-денег и, собственно, делать на «Базаре» больше нечего. По поручению Бурбона закупаем фильтры для противогаза (воздух поверхности теперь непригоден для дыхания) и шустро сваливаем, ибо наш напарник должен местным денег, а отдавать нечем. Данная ситуация придает нам ускорения, и вскоре мы оказываемся на поверхности.
«Мертвый город» — так теперь называют Москву. На поверхности сильный радиационный фон и задерживаться надолго там не стоит. Здесь же властвуют различные чудовища, которые не против нами перекусить. Такой расклад не устраивает Бурбона, и он командует в темпе двигать до вентиляционной шахты, чтобы через нее спуститься в привычное метро. Однако по дороге нас вынуждают разделиться, и путь до шахты Артему придется проделать в одиночку.
В «Метро 2033» очень интересный подход к путешествиям на поверхности. Дело в том, что для противогаза нужны фильтры, каждый из которых рассчитан на 5 минут. Всего можно насобирать 4 фильтра и дать себе 20 минут реального времени для исследования поверхности. Если за это время не успеть пройти уровень, Артем умрет. Конечно, для опытных игроков это несложно, но новичкам придется попотеть. Также противогаз могут разбить напавшие мутанты или вражеские пули — это тоже означает смерть.
Итак, по дороге сражаемся с мутантами, смотрим псевдо-воспоминания Артема о потерянном мире, любуемся местными красотами, и наконец добираемся до вентиляционной шахты, где нас уже заждался Бурбон.
Пережив нападение мутантов, Артем с напарником шустро ныряют в шахты и в итоге попадают на станцию Сухаревская.
Оказывается, друзья Бурбона больше ему не друзья, его хватают и ведут к главному обосновавшейся тут банды, Артем успевает затаиться в вентиляции и остается незамеченным. Далее нам дают выбор: можно пройти уровень по стелсу, оглушив пару врагов, а с другой стороны можно взять оставшийся от Бурбона «калаш» и устроить местным 5D показ фильма Терминатор. Какой путь выбрать, зависит от игрока.
Освобождение Бурбона проходит неудачно, главарь местных бандитов стреляет в нашего напарника, тот стреляет в ответ. Артем ничего не понимает. И тут появляется новый персонаж — Хан.
Хан всегда был моим любимым персонажем в книге. И разработчики постарались создать его, ориентируясь на первоисточник. И хотя две версии все же сильно разнятся, игровой Хан тоже не оставляет равнодушным.
Рассказывая Артему свое мистическое видение мира метро, Хан проводит нас по заброшенным тоннелям, которые охраняют призраки. В этой части мы не столько сражаемся, сколько узнаем метро с другой стороны и внимательно слушаем нашего проводника.
Следующей остановкой станет «Кузнецкий мост».
«Кузнецкий мост» — это станция, подконтрольная коммунистам. Здесь производится большая часть оружия, которым пользуются в метро. Также здесь полно шпионов и доносчиков. С самого начала у нас не ладятся дела с местной властью, однако, на помощь приходит друг Хана, Андрей Мастер. С ним уезжаем на фронт.
Нет, вы не ослышались. После третьей мировой войны, выжившая кучка людей не могла удержаться от истребления себе подобных. Одни возродили коммунизм, а вторые создали четвертый рейх. Естественно, подобные идеологии просто не могли сосуществовать мирно, и война шла до полного истребления одной из сторон. В книге автор попросту высмеивал обе идеологии, видимо, по его мнению, обе они варварские. Вот и в игре «Метро 2033» авторы показали весь идиотизм подобных действий. Здесь что фашисты пытают пленников в своих мини-концлагерях, что красные устроили на подконтрольных станциях «кровавый режим». Но вернемся к Артему.
Удачно преодолев линию фронта, мы попадаем в плен. Спасение приходит с неожиданной стороны. От коллег Хантера из ордена «Спарта»
Наши спасители Ульман и Павел готовы любезно сопроводить Артема до Полиса, и чувствуется запах финала. Дальше идут сражения на дрезинах, темные тоннели с чудовищами, путешествие через уничтоженную крысами станцию и даже еще один выход на поверхность. И вот, спустя еще пару часов игры, мы наконец въезжаем в заветный Полис.
На станции мы рассказываем Мельнику (командиру ордена) о судьбе Хантера и о нападениях «черных» на ВДНХ. Однако на заседании совета Полиса решают, что помогать далекой ВДНХ нерационально. Мельник вместе со всеми бойцами ордена «Спарта» решает помочь самостоятельно.
План заключается в следующем: Охотники ордена недавно обнаружили сохранившиеся ракетные базы недалеко от Москвы. Судя по последним данным, логово «черных» находится в ботаническом саду, значит, если суметь эти ракеты навести и запустить, можно одной кнопкой решить проблему
Первым делом идем в библиотеку имени Ленина, там узнаем координаты секретной станции, с которой можно запустить ракеты. В библиотеке, кстати, до сих пор есть «библиотекари», так орденцы называют монстров, которые не нападут, если смотреть им только в глаза.
После отправляемся на саму станцию Д-6, дабы посмотреть, а не заржавели ли еще механизмы запуска? По пути сражаемся с пауками, амебами, темнотой и шутками Ульмана.
Обнаружив Д-6 и восстановив в ней электричество, мы выходим на финальную стадию. Осталась мелочь — забраться на Останкинскую телебашню и навести ракеты на Ботанический сад.
Проделав весь путь и поднявшись на телебашню, у Артема появляется выбор, уничтожить «черных» или нет. Всю игру мы видели видения, они давали нам непонятные фразы-намеки, и ради чего? Кто-то решит, что пришло время прислушаться к ним, и это будет интересно, а кто-то, как и Хантер, идет до конца. Все зависит от вас.
Концовок две, хорошая, где мы начинаем с «черными» диалог. И соответственно плохая, которая, кстати, является каноничной, и которую выбрал я. Именно с этого момента начнется действие сиквела «Метро: Луч надежды».
Общие впечатления
С момента выхода игры прошло уже 10 лет. Разработчики добились того, что играть в нее интересно до сих пор. Они даже выпустили Redux-версию с улучшенной графикой, в которую я и играл. В 2019 году вышла отличная «Метро Исход» и если перед погружением в нее вы желаете освежить память, то поиграть в первую часть вам ничего не помешает. Здесь все еще приличная графика, здесь все тот же детально проработанный мир. Когда идешь по очередной станции и слышишь, как рядом ругаются муж и жена, кто-то клянчит «пульку», рассказывает анекдот и жарит на костре крысу, то погружаешься в этот мир и начинаешь верить тому, что там происходит.
Разработчики хорошо передали сюжет книги через игру, единственный минус — это главный герой. Артем в игре молчит. Его характер попытались показать через отношение к нему других людей и через записки, но это все не то. Не получился у 4А Games колоритный главный герой. Но получилось многое другое. Получилась воссоздать атмосферу и рассказать историю.
В конце концов, «Метро: 2033» и не претендует на игру ААА класса. Коридорный шутер просто рассказывает нам сюжет из книги Дмитрия Глуховского и погружает игрока в мир постапокалиптического метро, приправив все это интерактивом и экшеном.
Нет смысла рассказывать о моральной подоплеке истории, пусть каждый откроет ее для себя сам. На мой взгляд, это сейчас единственная игровая серия от русскоговорящей студии, которая заслуживает внимания, и к которой можно вернуться, чтобы перепройти.
Артём Корябочкин «Иркутск Сегодня»