Топ-10 компьютерных игр, вышедших в 2019 году. Подборка от редактора «Иркутск Сегодня»

Автор: Внеземной редактор
Топ-10 компьютерных игр, вышедших в 2019 году. Подборка от редактора "Иркутск Сегодня"

Прошедший 2019-й выдался довольно разнообразным на новые игры. Так что мы составили топ-10 игр, вышедших за этот период. В подборке будут игры без сомнения заслуживающие внимания не только заядлых геймеров, но и людей, просто интересующихся компьютерными играми и новинками последних лет.

GreedFall


Жанр RPG в открытом мире, наверное, один из самых сложных в реализации, именно поэтому на такие произведения игровой индустрии обращено пристальное внимание игроков.

Проекты ААА класса, вроде TES 5: Skyrim, The Witcher 3 или Divinity: Original Sin 2 в свое время задали очень высокую планку этому жанру, однако, небогатую французскую студию Spiders это не остановило. Разработчики четко представляли, что шансов повторить успех легендарных RPG у них не много и, тем не менее, решили показать, на что способны.

Задумка была отличная, направление на сеттинг мира тоже, а вот реализация подкачала. Возможно, сделай студия игру более линейной и не в открытом мире, получилось бы куда лучше, однако, разберем, что имеем.

Начать нужно с боевой системы. В последнее время разработчики все больше вдохновляются боевкой souls-like игр и GreedFall не стал исключением, но как и все последователи Миядзаки, переплюнуть мастера французские игроделы не смогли. Местами несбалансированная рукопашная боевая система не имеет в себе никакого смысла после открытия игроком такого шедевра как огнестрел. Изначально пистолеты и ружья позиционировались в игре как вспомогательное оружие, но после первого часа игры, придумав себе сбалансированную прокачку под пушки, я больше вообще не доставал шпаги, сабли, кинжалы и прочие железки. Ответственно заявив, что ружья имба, я расправился с первым хранителем (боссом) на острове не понеся урона, а это для souls-like боевки малость нехарактерно.

Кроме интересного абуза системы сражения, в игре не очень выразительные спутники главного героя, а учитывая, что они и их квесты занимают довольно много игрового времени, это существенный минус игры. Также здесь присутствует большое количество визуальных багов и багов с НПС, что в принципе можно оправдать слабым бюджетом. Хотя парящий за спиной плащ я оправдать не могу вообще ничем, ну серьёзно, Spiders?

Подводя итог хочется отметить, что плюсов в игре все-таки намного больше, чем минусов и, возможно, будь у разработчиков игры ААА бюджет и время на шлифовку, получилась бы RPG достойная потягаться с грандами жанра. Тем не менее в 2019 году это единственная RPG в открытом мире, заслуживающая пристального внимания, и поиграть в неё стоит всем любителям жанра, а разработчикам из Spiders респект и уважение за смелость. Заслуженное 10 место.

Mortal Kombat 11


Самый знаменитый файтинг «всех времен и народов» обрел долгожданное продолжение. NetherRealm Studios сразу заявили о том, что позиционируют эту часть серии как «игру-сервис» и планируют ее поддержку годами, так что всем, кому данный проект пришелся не по вкусу, придется свое мнение изменить или ждать новой части довольно неопределенный срок.

В очередной раз создатели решили перезагрузить сюжет, ибо в 10-й части сложилась щекотливая ситуация: не все новые персонажи понравились игрокам, а большая часть классических героев была мертва. Но, как говорится, все гениальное просто (или не гениальное), разработчики внесли в сюжет трюк путешествий во времени, тем самым попытавшись вернуть все на круги своя.

Получилось или нет — решать игрокам, лично я к серии Mortal Kombat отношусь нейтрально, и сюжет меня в ней никогда особо не трогал. Все-таки игра в первую очередь про красочные драки и взрывные комбинации клавиш на геймпаде (лучше все же играть именно на нем), и с этой задачей создатели справились отлично, да и чего греха таить, сюжетные видеоролики получились шикарными, хоть и со своими недочетами в виде отдельных диалогов.

Разбираться в механике предоставим профессионалам, однако, мое мнение, что она изменилась в лучшую сторону. Хотя механика крафта и бонусного снаряжения это для файтинга нечто новое и пока неизвестно, насколько эти нововведения придутся по душе игрокам.

Хотя, что я тут распинаюсь, в самом деле, Mortal Kombat 11 отличная игра для своего жанра и, конечно же, всем фанатам серии обязательно нужно в нее поиграть, кстати, доступно там также и кооперативное прохождение. Разработчики периодически вдыхают «новую жизнь» в старую серию, за что им отдельная благодарность. По сугубо субъективному мнению редакции, 9 место.

Detroit: Become Human


Интерактивное кино от Quantic Dream вышло в свет еще в 2015 году, однако, в 2019 игра перестала быть эксклюзивом Play Station и вышла на PC, за что и получила место в этом топе.

По сюжету в 2038 году на земле произошла технологическая революция и началось производство андроидов. Роботы, практически неотличимые от обычных людей, были созданы для выполнения нудных и повседневных дел, а также для работ, где «человеческий фактор» явно мешал бы правильному выполнению поставленных задач. Пересказывать сюжет полностью, думаю, не стоит, однако, есть один момент, о котором я не могу не упомянуть.

Андроиды стали, как по мне, ахиллесовой пятой произведения. Если коротко и без спойлеров – показать роботов роботами не вышло. Почему? Да вот неизвестно почему. Разработчики просто взяли и прировняли андроидов к людям, приделали им чувства и эмоции, даже не потрудившись внятно объяснить, почему все так вышло.

В тот же момент детище французской студии держит планку вариативности, и различные варианты действий здесь прямо влияют на финал. Можно, например, сделать один единственный выбор, и игра закончится, а игрок не увидит целых 65% сюжета, да вот это в духе Quantic Dream.

Много сказать о Detroit: Become Human не выйдет. Здесь нет геймплея в привычном понимании, это интерактивное кино, где геймплеем в основном является выбор вариантов действий, от которых зависит развитие сюжета. Именно поэтому игра относится к категории тех, где «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать». Вот еще андроидов бы подобающе проработали, получилось бы совсем хорошо, а так — 8 место.

Resident Evil 2: Remake


Вышедшая 25 января 2019 года Resident Evil 2: Remake для кого-то просто хороший хоррор, а для тех, кто знаком с оригиналом, игра может показаться шедевром.

Все-таки хотелось бы отметить, что, создавая двух играбельных персонажей в линейном хорроре, Capcom могли бы и прописать каждому абсолютно разные сюжетные линии, но почему-то этим не озаботились. Отличная графика и неплохой в целом сюжет понравится всем любителям жанра, эта игра умеет держать в напряжении как и положено всем играм серии. А людям, прошедшим оригинал, и объяснять, думаю, ничего не нужно. И все-таки, по сравнению с остальными играми в нашем субъективном топе, детище Capcom занимает 7 место.

Borderlands 3


Семь лет спустя это свершилось. В 2019 году свет увидела новая номерная часть теперь уже известной серии. Жанр лут-шутеров стал куда популярнее, чем раньше и Gearbox решили, что пора наконец выпустить продолжение.

Borderlands 3 – это, как ни странно, именно Borderlands 3. Разработчики не стали изобретать велосипед с квадратными колесами и постарались улучшить и проработать то, что было в двух предыдущих частях. Поэтому, если предыдущие игры серии вам не зашли, рассчитывать на то, что Borderladns 3 окажется интересней, не следует. Если идти от минусов: сюжет не блистает от слова «совсем», в принципе он не так уж и плох, но хотелось бы лучше. Искусственный интеллект противников местами просто приводит в восторг своей тупостью, а побочные задания, наоборот, в восторг не приводят, но по той же причине.

С другой стороны, в игре отличные локации, мир огромен и открыт для исследования, а некоторое оружие действительно вызывает уважение своей проработкой. Есть также великолепно сделанные пасхалки, и даже местами интересные боссы.

А вот энд-гейм контента в игре пока маловато, ну маловато для игры-сервиса, хотя, с другой стороны, огромное количество контента в Borderlands 2 вышло в DLC, так что подождем. Фанаты серии игру, наверное, уже прошли, а всем остальным редакция Irk.today советует попробовать это сделать, игра своих денег стоит. В свою очередь разработчикам из Gearbox мы желаем свое произведение доработать и дальше радовать нас большими пушками и поехавшими психами. 6 место.

Devil May Cry 5


Вторая игра от Capcom заняла в нашем топе место повыше (все потому что он субъективен). После 11-летнего перерыва разработчики выпускают полноценное продолжение в надежде на прощение за перезапуск серии в 2013 году. И знаете что… возвращение классических персонажей удалось.

Данте – протагонист всех предыдущих частей – на месте. Все такой же невероятно харизматичный, только чуть постаревший, чувствуется, что над его образом создатели трудились с душой. Сложно даже описать насколько красочная боевая система у этого старожила серии, где-то он даже немного имбовый, но это, черт побери, просто великолепно! Не отстает от Данте и Неро – 2-й играбельный персонаж, его фишка – разнообразные протезы-руки, в которые вложено огромное количество всяких механик. А еще в игре есть незнакомый фантам герой – Vi, о нем рассказывать пока не будем, достаточно сказать лишь, что геймплей за него это, пожалуй, самое революционное нововведение серии.

И вот все есть в этом слэшере: великолепная боевая система, отлично проработанные герои, интересные боссы и даже танцующий Данте, короче, в игре есть все, кроме одного… проработки локаций.

Сказать, что проработка локаций никакая – не сказать ничего. 65% окружения однообразное, а остальные 35% абсолютно ничем не удивляют. Почему так понятно — хоть это и не оправдание. Capcom явно сосредоточилась на геймплее и сражениях, забив на декорации. К тому же, несмотря на серость и проблемы с драматургией, желание разгадывать оставленные в сюжете загадки не пропадает (что удивительно).

Тем не менее, Devil May Cry 5 – игра о ностальгии, о возвращении старых друзей, сделанная фанатами для фанатов. Она удивительно неудачно подает откровенно плохой дизайн уровней, но в то же время игра увлекательная, интригующая сюжетом и атмосферой. Респект ребятам из Capcom за все, что они делают для поклонников своих игр. Респект и заслуженное 5 место.

Red Dead Redemption 2


Сегодня в нашем топе еще одна вышедшая в 2018 году игра. И опять порт на PC. На этот раз игру ждали с нетерпением. Хотя Rockstar очень сложно удивить аудиторию: игры этой компании имеют стабильное качество. Однако компания не сдается. Red Dead Redemption 2 получилась исключительным вестерном, пусть и не идеальным.

Закат эпохи Дикого Запада. Бандитская романтика выходит из моды. А все сильнее развивающаяся цивилизация выдавливает из общества банды наподобие той, в которой состоит главный герой Артур Морган. Да, здесь сюжет продуман великолепно, ни слова о нем, просто поиграйте.

Важно понимать, что новая игра от Rockstar — это абсолютно точно не GTA, несмотря на общие механики. Вам просто невыгодно заниматься разбоем и убийствами, если вы хотите заходить в салун без опаски. За малейшую провинность за вами начнут носиться охотники за головами, а цена откупа растет гигантскими темпами. Авторы как бы намекают: хочешь быть ячейкой общества — веди себя цивилизованно.

Как и каждая песочница, RDR 2 не может потягаться ультраграфикой с линейными играми. Однако здесь настолько великолепная картинка, что в этом мире хочется прожить. Поражает, с какой внимательностью разработчики отнеслись к деталям. По части проработки мира Rockstar легко уделывает, прости господи, CD Projekt RED. Red Dead Redemption 2 не революционна: у нее в запасе нет каких-то новых идей, как у той же GTA V с ее тремя персонажами. Это просто огромный мир Дикого Запада, в котором хочется остаться как можно дольше: сходить на пьянку с друзьями, порыбачить с лодки или просто здороваться с каждым встречным. Это громаднейший пазл, который так и тянет разгадать полностью.

И вроде ругать игру почти и не за что, кроме ее портированной версии. Rockstar настолько плохо все исполнили, что было бы даже смешно, если бы мне, как пользователю PC, не было так грустно. У многих игроков происходят вылеты во время первой катсцены, а кто-то испытывает проблемы даже с установкой: лаунчер во время загрузки выдает ошибку и запускает процесс заново. Сейчас, конечно, все уже поправили, но осадочек-то остался. Кроме того игра невероятно требовательна к видеокарте и будет загружать ее на максимум. Так что быть бы RDR 2 топ 1 нашей подборки, если бы не 2018 год выхода и, не побоюсь этого слова, отвратительное портирование на PC. Но спасибо Rockstar сказать все же стоит, 4 место.

Metro: Exodus


Ну а пока некоторые пятые точки улетают в космос от нашей предвзятости, тройку лидеров открывает Metro: Exodus.

К серии «Метро» можно относиться по-разному, но сейчас точно видно, украинская студия создала «русскую» серию игр, за которую не стыдно. Сюжет трех частей Metro разворачивается после третьей мировой войны, жителям Москвы как всегда повезло и от веселых ядерных ракет они укрылись в метрополитене, основав там свою постядерную цивилизацию. Наверху жить теперь нельзя из-за радиации, можно только иногда подниматься на поверхность за ресурсами например. Две первые части хорошо рассказали историю главного героя Артема и были играми в большей степени линейными, а вот потом…

15 февраля 2019 года выходит 3-я часть серии Metro. Создатели игры сразу сказали, что замахнулись на открытый мир, но что они настолько перевернут концепцию шутеров, никто и подумать не мог. Например, пугающую часть игрового времени вы проведете с опущенным оружием — просто слушая и наблюдая. Еще нехарактерный для шутеров нюанс — здесь нужно экономить ресурсы, из-за чего я вообще предпочел стелс-вариант прохождения. Здесь все как в жизни, хочешь убить здоровенного монстра – засади в него 4 обоймы патронов, только перед этим собирать эти патроны будешь час-два и несколько раз подумаешь «а надо ли оно мне?». Вам такое по душе? Если да, вы не разочаруетесь. Ребята из 4A Game создали такую атмосферу постъядерной России, что она заслуживает отдельной рецензии. А вообще в этом шутере учат ценить человеческую жизнь! Серьезно?! И знаете, каждый НПС настолько продуман, что услышав пару его реплик, рука сама опускает оружие.

Exodus понравится далеко не всем – она слишком требовательна к игроку. Она потребует усидчивости, будет ждать понимания и желания слушать, внимать мелочам, рассматривать детали. И если вы готовы отдаться ей — вас ждет одна из лучших игр в вашей жизни. Но главное — она запомнится вам надолго. Я аплодирую стоя студии 4A Game, 3 место.

Star Wars – Jedi: Fallen Order


Electronic Arts выпустили одиночную игру без микротранзакций. Мало кто в это верил, но вот случилось. Разработала проект студия Respawn Entertainment, ориентируясь в создании боевки опять-таки на творение Миядзаки «Sekiro: Shadows Die Twice».

Кэл Кэстис — молодой падаван, уцелевший во время «Приказа 66», должен возродить орден джедаев, для этого он исследует 4 разных планеты (какие — не скажу, ибо спойлер) и уложит световой шашкой кучу всяких разных врагов от мала до велика. Да и вообще, пора напомнить галактике о джедаях!

Да, Fallen Order — большое и крайне увлекательное приключение в мире «Звездных войн». И работает оно как раз за счет привычных для саги элементов — сражений на световых мечах, понятных историях о добре и зле, пейзажей запредельно красивых планет. В такие моменты ты наслаждаешься прохождением, не пытаясь побыстрее пробежать игру в «Режиме истории».

Конечно, разработчики игры не придумали ничего нового. Часть механик они взяли из Dark Souls и Sekiro, еще часть — из метроидваний и приключенческих экшенов вроде Tomb Raider и Prince of Persia. Но получилось ведь отлично. Победителей не судят, знаете ли, а я думаю, победой можно назвать высокие оценки критиков и игроков. Безусловно, у игры есть некоторые минусы: кривые анимации атак противников, и часто в игре чересчур много адвенчуры, но все-таки игра отличная, и понравится даже людям, незнакомым со вселенной «Звездных войн». Ждем уже анонсированное продолжение и поздравляем, 2 место.

Sekiro: Shadows Die Twice


В этой подборке вы уже видели несколько souls-like игр и вот на сцену вышло творение самого мастера и основателя жанра. Хидэтака Миядзаки в эпоху казуальных игрушек с микротранзакциями не пошел на поводу у всего мира и до сих пор выпускает игры, в которых есть только один уровень сложности – «безумный». Чтобы понять, насколько его творение не для всех, нужно узнать один факт: из людей, купивших Sekiro, только 17% процентов игроков смоги пройти историю до конца.

В отличие от предыдущих творений студии, вовсю заигрывавших с тёмным фэнтези, Sekiro предлагает несколько более приземлённый и личный опыт. Главный герой, Волк, не избранный спаситель человечества, а всего лишь обычный смертный с непростой судьбой.

И да, как и всегда FromSoftware обожают ставить игрока в предельно невыгодное положение. Они заставляют его ощутить всё своё бессилие и ничтожность перед лицом неизбежной опасности, об которую он будет разбиваться снова и снова — до тех пор, пока наконец не преодолеет себя. А справившись с трудным боссом или пройдя особенно неприятную локацию, тот почувствует себя уже менее ничтожным, чем раньше, и получит лошадиную дозу эндорфинов от «превозмогания». Это фирменный почерк разработчиков, и ради этого люди играют в их игры, это нужно усвоить сразу, или вашей клавиатуре придется несладко. Дело в том, что игра дает вам множество тщательно продуманных механик и свободу действий и взамен ждёт всего ничего — идеального исполнения.

Все-таки никто из подражателей souls-like игр так и не смог превзойти мастера. Механика фехтования в Sekiro — основа глубокой, но простой и не перегруженной нюансами геймплейной системы.

FromSoftware создали, пожалуй, свой самый открытый и комплексный мир. Окрестности замка Асина простираются по заснеженному горному массиву, и один вид этих просторов невероятно освежает. Разработчики крайне хитро создают иллюзию большого бесшовного мира всего одним небольшим трюком — идеальной видимостью. Когда ты, засев на верхушке какой-нибудь пагоды, замечаешь нечто интересное вдали, а спустя минут пятнадцать добираешься туда и, оглянувшись, видишь место, откуда ты пришёл, возникает какой-то совершенно детский восторг.

Честно говоря, обсуждать эту игру можно было бы еще очень долго, но нужно подводить итог. Да в игре есть минусы, но за исключением несколько кривых хитбоксов они не заслуживают внимания.

Sekiro: Shadows Die Twice несмотря на обилие новых механик, остаётся верной ключевым идеям серии Souls. Надоест ли FromSoftware с каждым новым релизом задирать планку качества ещё выше — вопрос открытый. Серьёзная заявка на игру года и обязательный продукт для каждого поклонника творчества Миядзаки. 1 место.

Артем Корябочкин. «Иркутск Сегодня»

Exit mobile version